Näytetään tekstit, joissa on tunniste Dreadfleet. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Dreadfleet. Näytä kaikki tekstit

23 marraskuuta, 2011

Battlefoamit Dreadfleetin suojaksi



Tilasin ensimmäistä kertaa Battlefoamista vaahtomuovi suojia figuilleni, koska herkät Dreadfleetin alukset halusivat jotain pehmeää suojakseen. Briteistä Battlefoamin "laivastopelin" pehmukkeet kustansivat 24 puntaa ja 9 puntaa kuljetuksesta ja tulivat näppärästi muutamassa päivässä. Parasta Battlefoamilla oli, että vaahtomuoveissa oli valittavana setti, joka mahtui pelin omaan laatikkoon. Syvyyttä on yllin kyllin laivoille, mutta isoimpien saarien vuoksi toinen kerros kohoaa suunnilleen tuuman verran laatikosta yli.

Pehmukkeet menevät yli laatikosta
Battlefoam ei ole ainut, joka on tarttunut tilaisuuteen vaan myös KR Multicase tarjoaa myös omaa pakettiaan. KR Multicasen pehmikkeet tulevat omissa pahvikuorissa, joka ratkaisi minulla asian. Olen KR Multicasen pahvilaukkuun pakannut aikaisemmin Uncharted Sean laivastoja ja olen ollut oikein tyytyväinen. 39,90 pahvisalkusta halutulla sisällöllä ei ole ollenkaan paha posteineen ja olen sellaista ajatellut Warmaster armeijalleni.


Mutta palataan takaisin Battlefoameihin. Aluksi oli hieman vaikeaa hahmottaa paikkaa osalle laivastoa, mutta pienen aivovoimistelun jälkeen löytyi kääpiölaivallekin paikka. Kuten näkyy, se kököttää Shadewraithin yläpuolella täysin toisessa asennossa kuin muut laivat. Laivojen paikat ovat kooltaan melkoisen tarkkoja ja jouduin leikkaamaan lisää tilaa Shadewraithille, jonka taaimmaisen maston olin asentanut poikkeavaan asentoon. Alusten asettelussa ja ottamisessa on syytä varovaisuuteen - etenkin Shadewraith on melkoisen hauras ja hanakka takertumaan kiinni.

Battlefoamin käyttämä vaahtomuovi on jämäkkää ja muotonsa säilyttävää laatua ja sitä oli terävällä askarteluveitsellä helppo leikata. Laivojen välit ovat kuitenkin melkoisen ahtaat, joten hirveästi varaan luovaan askarteluun ei ole. Shadewraithin ja linnasaaren väliin syntyi itseasiassa pieni reikä, jolla onneksi ei ole merkitystä.

Voin siis hyvin suositella Battlefoamia Dreadfleetin suojaksi ja ilman minkäänlaisia pehmukkeita en lähtisi Dreadfleettiäni kuljettamaan.

13 lokakuuta, 2011

Viimeinen katsaus Dreadfleetin laivoihin

En näköjään vieläkään pääse eroon Dreadfleetistä, mutta pidetään innostusta yllä niin laivatkin tulevat nopeasti maalatuiksi. Nyt telakalla on Seadrakea maalattavana punavalkeaan väriteemaan. Nostalgista, koska sillä samalla teemalla maalasin ihka ensimmäisen armeijan, joka tietenkin koostui suurhaltioista.

Olen yksin pelaillut parit testipelit, joissa olen keskittynyt enemmän mekaniikan opetteluun ja jättänyt skenaariot sivurooliin. Ensimmäinen havainto oli miten epäsuhtaisia eri alukset ovat keskenään. Shadewraithilla ja Black Krakenilla oli melko huonosti jakoja Seadrakea ja Grimnir's Thunderia vastaan. Piti kuitenkin ottaa koottuja laivoja pöydälle, eikä edes varsinaisesti testata tasapainoa.

Laivojen upottaminen on tosiaan työlästä, ellei tietyn tyyppistä vauriota satu kohtalon oikusta kasaantumaan. Miehistövaurio on todennäköisesti parasta laatua ellei oteta kriittisiä erikoisosumia. Pelissä on maastoa sen verran, että tykkiarvot voi käytännössä puolittaa ennen kuin päästään todella lähelle. Laivojen nopeuksilla lähestymiseen ei mene pitkään 2 tai 3 kierrosta vastakkaisista kulmista riippuen innosta. Lähelle päästyä alkaa sitten rytistä aivan kunnolla, kun tykit paukkaa ja miehistöt käyvät toisiaan vasten!

Lähitappelut ovat yllättävän satunnaisia, kun osumiseen tarvitaan 5+ heittoja sekä kapteeneilta, että miehistöiltä. Tietysti eniten noppia heittävä on vahvemmalla, mutta melko usein tulee tasureita, jolloin kaikkiin sattuu. Lähitappelussa ei myöskään ole hyötyä laivan panssareista! Eniten kuitenkin harmittaa kaptieenien keräämät haitat, jolloin Command arvo ja Swashbuckling arvo laskevat.

Tulin myös siihen tulokseen, etteivät pelin vahinkokortit voi loppua kesken kuten pelkäsin. Nerokkaasti pakassa on Slowly Capzising kortti, joka upottaa laivan, kun vauriopakka tai sen poistopakka tyhjenee. Pakka tuntuu myös kiertävän melko vilkkaaseen tahtiin, kun pöydällä menee efektejä, jotka pakottavat nostamaan kortteja kunnes tietyn tyyppinen vaurio löytyy.

Laivojen uppoaminen alkaa hitaasti siitä, kun laivan vaivaksi tulee haittavaa statusvaurioita ja sen päälle tavallista vahinkoa. Miehistövauriot nopeuttavat kierrettä, kun se houkuttaa vihollista entraamaan kylkeen, jolloin vauriota syntyy taas lisää.

Katsotaampa laivoja uudelleen paremman sääntötuntemuksen valaisemana:





Bloody Reaver

Bloody Reaver on kirjaimellisesti uiva linnoitus! Hull 6 ja Crew 7 tarkoitaa regeneroitumissäännön kanssa, että tätä alusta on todella, todella vaikea upottaa. Sitä saa ampua ja ampua ja parasta mitä voi toivoa on miehistön tappiot. Noctilus on pelottava lähitappelussa ja tätä yhdistelmää vielä vahvistaa, että usein mukana seilaa toinen vahva lähitaistelualus Curse of Zandri. Bloody Reaver on vain piirun verran tavan laivaa parempi ampumisessa läheltä kuin tavalliset sotalaivat.

En vielä osaa sanoa mimmoinen kiusa tulee merihirviöistä, ilmeisesti riippuu paljon siitä kumpi saa ne laittaa pöydälle. Joka tapauksessa auxiliarit ovat tässä(kin) pelissä hidastustöyssyjä, jotka sijoitetaan vihollisen eteen ja josta niitä ei sitten käytännössä saa väistettyä. Hieman ärsyttävää, koska 1" hajurakoa kasvattamalla monsterin voisi edes kiertää kovalla käännöksellä.

Nocturnuksen Hellfish Swarm taika fate pakassa ei ole erityisen kova. Crew D3 hyökkäys kohde laivaa vastaan 18" päässä. Näitä pakassa riittää, mutta ainakin kohteen saa valita itse.





Curse of Zandri



Muumiokuninkaan kostonarkki, joka jahtaa Rothia pelin yksi vahvimmista lähitaistelualuksista. Se on myös Dreadfleetin ainoa laiva, jolla on mahdollisuus sytyttää vihollislaivoja tuleen. Palavat laivat ottavat vuoron alussa 1/3 todennäköisyydellä lisävaurion. Erikoiskykynä on kerran pelissä voi tehdä komentoheiton, jonka onnistuminen parantaa D3:lla nopeutta, tulivoimaa ja miehistöä kierroksen ajan. Itse pitäisin tätä lähitaistelulaivana, jolla on ärsyttävä erikoishyökkäys.

Amanhotephin loitsua The Sands of Timea käytetään voitetun lähitaistelun päätteeksi, jolloin onneton vastustaja muuttuu tuhkaksi. No, ei ihan, mutta saa kuolettavan haavan ja joutuu vetäytymään hyttiinsä ja toivomaan kohtalopakastaan parannuskorttia. Todella hyvä kortti, jos vain sen sattuu saamaan, etenkin kun muumiokuningas on pelottava lähitappelija.



Skabrus 

Rottien valtaama merihirviön animoitu ruho on melkoisen ärsyttävän oloinen laiva. Puolikuollut kapteeni on vain puolitaitoinen. Siinä on mukavat tykit, jotka eivät anna savea, mutta joista ei irtoa tarpeeksi tulivoimaa ellei ole lähellä. Käytännössä laivan erikoiskyky ei vain merkitse tarpeeksi lisää vauriota. Warppimyrsky loitsulla sitä sen sijaan tekee kaikille lähellä, siis tosi lähellä, oleville laivoille - myös Skabrukselle itselleen - D6+2 osumaa pitäisi sattua riittävästi.

Skabrus on erinomaisen hyvä pakenemaan ja saa erikoiskyvyllään paettuaan vielä liikkua. Jos irti ei pääse 2+ heitolla niin sitten sitä voi yrittää myös tavallisella komennolla. Ihan kiva tietysti päästä eroon auxiliareista, mutta en osaa vielä oikein arvostaa tätä laivaa, joka on niin kovin epäluotettava.

Shadewraith


Kummituslaiva on ehkä Skabrustakin heikompi, mutta ei tunnu ollenkaan niin turhauttavalta. Erikoiskyvyt nimittäin toimivat ja ainoastaan harmittaa laivan huono tulivoima. Laivasta ei ole ampujaksi läheltäkään, mutta eipä myöskään siihen tahdo osua. Eräänlainen houkutin, jolla voi peittää omia laivojaan. Shadewraithilla voi myös metsästää Auxiliareja, kun ei siitä tavan laivoille ole kuin kiusaa. Lähitappelussa se käy siinä missä kaikki muutkin pikkulaivat ja komentamalla se lähtee myös lentämään. Shadewraith on ainoa laiva, jolla ei ole auxiliaryä.




Black Kraken

Black Kraken on Dreadfleetin kolmas lähitaistelualus. Siitä ei ole ammuskelemaan yhtään enempää kuin Shadewraithista, mutta lonkerot ovat erinomaisen näppärät lähitaistelussa edessä olevaa laivaa vastaan antamalla D3+1 miehistön vahvuutta (siis 5 - 7). Sukeltamalla pääsee myös tykkitulta piiloon kierrokseksi ja voi sitten katsella hyvän paikan tulla ylös kun kaikki muut ovat jo liikkuneet. Tämä tekee siitä todella liukasliikkeisen, kun sukeltaessa ei tarvitse välittää liikkumissäänöistä. Käytännössä katsotaan hyvä paikka ja aloitteen saatua voidaan hyökätä viholliseen tai antaa sen lipua tiukkaan syleilyyn. Kapteenin kyky ravistaa haavoja 5+ kyvyllä ei ole hurmaava, mutta laivalla on ihan riittävästi erityiskykyjä, että jäisin sitä harmittelemaan.


Dreadfleet on kokonaisuudessaan hyvin lähitaistelupainotteinen laivasto, eikä loista ampumisessa. Sen laivat eivät ole erityisen nopeita, mutta saavat erityisiä liikkumissääntöjä ja vain kaksi niistä kulkee purjeilla - mitä pidän enimmäkseen etuna. Sillä on pari erinomaista kapteenia liittoutuman kolmea vastaan ja yksi Skaveni kiusanaan.




Heldenhammer

Kapteeni Rothin lippulaiva on ainoa riittävän kova vastustaja Bloody Reaverille. Sen tykistö pääsee kuitenkin oikeuksiinsa vasta esteettä ampuessaan ja onneksi siinä on riittävän vahva miehistö haastamaan arkkivihollisensa lähitaistelussa. Roth itse on aika keskinkertainen kapteeni, mutta saa re-rollata komentonsa ja miekkailunsa, joka tekee hänestä luotettavan. Heldenhammer hörppää selvästi Bloody Reaveria herkemmin vettä, sillä siinä on vain karvan verran enemmän hullia kuin tavan laivoissa, ei korjaavia erikoiskykyjä, eikä sen kummoisempaa panssaria. Siis ihan hyvä kohde Dreadfleetin ampumiselle.

Joo ja keulakuva on oikeasti pelottava.

Swordwysh

Miekkakala on luotettava peruslaiva ja kaikin puolin peruslaivan arkkityyppi. Se loistaa vain kapteenin re-rollien tarjoamalla luotettavuudella. Movement vuorolla re-rollista on eniten hyötyä, jos ajaa vastatuuleen tai joutuu yrittämään pakoon tai laskee pikkualusta ankkuroimatta. Puskemiseen saa käytettyä myös re-rollia ja tällä voisi lähteä puskemaan nimenomaan laivaa, jolla on runkovauriota pohjalla. Hyvällä tuurilla vastustajan saisi pohjaan ennen lähitaistelua ja huonolla joutuisi sitten tappelemaan.

Kapteeni Aranessan Tsunami loitsu tekee D3+1 osumaa tietyn pisteen lähellä ja hyötyy kivasti ampumisvuoron re-rollista, jotta mahdollisimman sopiva alue jotuisi vesimassan alle. Erittäin näppärä loitsu hajottamaan vihollisen laivastoa sumpussa.

Flaming Scimitar

Golden Maguksen taikalaiva on yksi suosikeistani. Se ei ole missään suhteessa erinomainen, mutta hyvin joustava ja kiva pelata. Jos Dreadfleetissa olisi enemmän purjein kulkevia laivoja, olisi ilmahenki erinomainen kiusantekijä, kun sillä pystyy pyöräyttämään tuulimerkkiä. Nyt sillä pystyy tietysti vaikuttamaan oman laivaston saamaan tuuleen, mutta sen merkitystä en pidä erityisenä. Efreetti on hengistä ehdottomasti paras, koska sen bonusnoppa ampumisessa voi sytyttää vihollisen, auttaa myös lähitaistelussa. Merinymfit ovat oiva korjausapu, mutta niitä varmaan tulee käytettyä vain viimetingassa.

Maguksen loitsu Hurricane of Blades on vähän tylsä. Nostattaa 3" päässä olevalla vihollisella D3+1 vauriokorttia, joista kärsii vain miehistö- ja vauhtivauriot. Ei siis mikään spektaakkeli. Itse tykkäisin kovasti testipelien perusteella maguksen automaattisesta yhdestä voitosta lähitaistelussa, koska marginaali jää usein pieneksi. Ei magus vampyyriä haasta, mutta se on aika kiva viedä joukkotappeluun.

Grimnir's Thunder




Kääpiölaivaa minä pidän oikeasti kovana palana. Kova panssari tekee siitä vaikeasti vahingoitettavan ja todennäköisesti vastustaja ei edes vaivaudu ammuskelemaan. Kääpiölaiva upotetaan vain lähitaistelussa ja siinähän tuo Dreadfleet pärjää ikävä kyllä. Toisaalta säännöt pitävät huolta, ettei tämä laiva ole huonossa hapessa kontaktiin joutuessa. Kapteeni osaa tuplakorjauksen salat ja liekkitykki pystyy sytyttämään vastustajat tuleen. Laivan kaksi lentoalusta on myös oivia häiriköitä. Yksi parhaista aluksista ehdottomasti! Tätä minä tarjoaisin vastustajalle ensimmäisenä purtavaksi.

Seadrake

Haltialaiva on vähän semmoinen häirikkö pelikentällä, positiivisessa mielessä. Se on todella nopea ja luotettava, mutta ei siitä ole juurikaan ampuaan. Vahinko sentään on, että vahinko on miehistövahinkoa aina ja sille on liittoumalla tarvetta. Parasta kuitenkin on laivan kaksi lohikäärmettä, jotka ovat selkeästi muita auxiliareja parempia ellei merihirviöitä oteta laskuun. Kapteeni osaa heittää kaksi eri komentoa vuorossa, mikä tarjoaa mahdollisuuden korjata ja laittaa pöydälle vastalaukaus. Tosin Roth sitä vastalaukausta enemmän haluaa, kun laivassa on niin paljon niitä tykkejä.

Seadrake loistaa varmasti skenaarioissa, joissa pitää kerätä aarteita tai sitten jarruttaa kääpiölaivan kanssa aivan mukavasti vastustajaa auxiliareilla. Loitsullaan kapteeni pystyy pakottamaan vastustajan ottamaan D3 savea, joiden epäonnistuminen sytyttää jokainen yhden tulipalon vihollislaivaan. Niin ja onhan haltiakapteeni oiva miekkamies, eikä Seadraken miehistö juuri tappelussa häviä. Auxiliareilla voi myös summata nopeasti lisänoppia kriittiseen lähitaisteluun.


Itse kokisin suuren liittouman hieman laadukkaampana kuin Dreadfleetin. Se on selvästi ampuvampi laivasto, jolla on laadukkaammat kapteenit kautta linjan. Liittouma luottaa myös tuuleen melkoisesti.
 Skenaarioissa se on hieman altavastaajana, jonka pitää onnistua tehtävässään ja Dreadfleet yrittää vain pilata Rothin etenemisen ja siihen se on melkoisen hyvä. Tämä ihan ok asetelma.

Laivasto vs laivasto peliin epäsuhta tietysti vaikeuttaa. On tietysti ajateltava, ettei Dreadfleettiä ole neutraaliksi taistelupeliksi tarkoitettu, mutta tietysti myös sellaista haluaa yrittää. Eniten epäsuhtaa mielestäni aiheuttavat Skabrus ja Shadewraith, jotka ovat alle keskivertoaluksia. Toisaalta Dreathfleetillä on myös pari kovaakin alusta. Liittouman heikommat alukset ovat kuitenkin mukavan tuntuisia erityisääntöinensä.

11 lokakuuta, 2011

Ups! I broke something

Jep, menin sitten rikkomaan Dreadfleetin mitan. Ajattelin kertoa teille kaikille, että se on melkoisen herkkä kapistus, mistä en itse yhtään yllättynyt. Dreadfleetin tappikiinnityksissä ei ole yhtään tyhjää. Kaksi spraymaalattua pintaa vaikeuttaa huomattavasti tai estää kokonaan tapin mahtumisen paikalleen mitassa, saarissa ja laivoissa. Laivojen tapit ovat erityisen ohuita!

Tämän mitan rikkoutuminen johtui juuri tuosta pohjamaalauksesta. Tappi ei ahtauden takia mennyt pohjaan saakka ja sitä irrotettaessa se napsahti poikki. Kyllä minä sitä sitten kirosin. Muistakaapa siis kasata mitta pohjamaalaamattomana ja kerralla oikein!



Onneksi ratkaisu löytyi nopeasti Porasin pohjaan reiän ja siihen kiinnitin kätevän pikkumagneetin (ja joka piti irroittaa vielä kahdesti, kun ei tahtonut asettua suoraan). Kuvassa nuo magneetit näkyvät vähän huonosti (oikein päin mitassa on nro 6 paikalla ja nurin päin olevassa siinä yläpuolella).


Varmuuden vuoksi otin Instant Moldilla kopiot mitan päiden yksityiskohdista siltä varalta, että korjaus menisi pahasti pieleen. Kuvassa näkyy siis yksinkertaiset painomuotit ja valmis varanumero.


Korjattu mitta toimii ja magneetti on juuri riittävän vahva pitämään osat yhdessä. Tämä on ehkä parempi kuin alkuperäinen. Tarkoitan vain, että tuollainen melkein suorana pysyvä mitta ei ole kovin kätevä kuljetettava. Mitan tärkein funktio on kuitenkin kylkien tulilinjojen havainnollistaminen ja se mielestäni onnistuu paremmin Uncharted Sean pahvisella templaatilla.


Bonuksena kuva maalauksen ja kokoamisen edistymisestä. Saarien maalaus on ollut erityisen rentouttavaa puuhaa. Takana näkyy "renkaat", joilla laivan kääntymisen saa mitattua 45 asteeseen keulasta. Minä hahmotin nuo pelin teemassa pikemminkin kultakolikoiksi ja sen muukaan maalasin.

Laivoissa vähän tökkii pienen pienet yksityiskohdat, joita on aivan riittämiin. Jostain syystä on sisusosatkin hahmotettu todella tarkasti vaikka niitä ei kootussa aluksessa pääse näkemään. Arvatkaapa onko kääpiölaivan telakan dirigiblessä (se lentoalus) pohja maalattu vai jätinkö laiskana sen maalaamatta? Pohjan kannet toivat mieleen holvikaarineen jotenkin Kolosseumin. Kääpiölaiva meni kokoon ilman liimaa, eikä se siitä purkaudu kuin rikki menemällä. Saumakohtia on paikoin onnistuttu hyvin piilottamaan, mutta tässä ylimpänä olevan tornin tykki menee keskeltä halki. Keulan tykki taas kuuluu kokonaan toiseen puoleen.

Pitää varmaan vähitellen vaihtaa aihetta, ettei tämä mene pelkästään Galleons Graveyardissa piehtaroinniksi.

06 lokakuuta, 2011

Dreadfleet on täällä!


Yllätyin, kun töistä palattuani pääsin avaamaan Dreadfleettiä. Sopivasti on yövuorot tulossa, joten ei tässä taida olla parempaa tapaa siirtää vuorokausirytmiä kuin tutustua tähän hartaasti odotettuun peliin. Ei siis kuin paketin kimppuun ja katsastamaan mitä sieltä oikein löytyi:

Pelivälineet:

Ensimmäisenä paketista tuli esiin spruet, jotka olivat todella upeita ja yksityiskohtaisia. Kokoaminen tulee kestämään melkoisen tovin. Olen ajatellut rakentaa ja maalata yhden laivan kerrallaan, niin pysyvät osat tallessa.

Shadewraith ei vaikuttanut niin hauraalta kuin olin pelännyt, mutta laivojen mastot vaikuttavat kyllä herkiltä katkeamaan. Kannattaakin sitten kiinnittää huomiota alusten kuljettamiseen. Battlefoam on jo julkaissut pelilaatikkoon sopivan vaahtomuovisetin Dreadfleetin osille ja myy sitä 24 £ hintaan.

Vaurio ja kohtalokortit ovat melko pieniä (n. 4 x 6 cm) ja itse olisin tykännyt normaalikokoisista korteista enemmän. Pieniä on vaikeampi sekoittaa ja niille on varmasti vaikeampi löytää suojuksia. Toisaalta ne mahtuvat paremmin laivakorttien ympärille. Laiva ja käskykortit ovat puolestaan mukavan kokoisia.

Noppien lisäksi mukana tuli pieni pusseja osia varten, mikä oli kiva lisä. Mitta on kiinni spruessa, joten siitäkään en pääse sanomaan vielä mitään. Vaikuttaa ihan kätevältä. Kirjan selkä vaikuttaa vähän aralta kokonaan avattavaksi mikä vaikeuttaa skenaarioiden asettelua. Muistan lukeneeni jostain, että joitain kirjoja on saatu purkautumaan liimauksistaan. Lukeminen käy kyllä hyvin sillä sivut ovat leveitä.

Pelimattoa vähän hypistelin pussista. Kangas oli ohutta ja sileää. Pitää vielä tarkemmin katsastaa sen kestävyyttä, mutta värit olivat todella kauniin kirkkaat.

Säännöt:

Dreadfleetin sääntöjen ennakkotiedot ovat olleet paikkansa pitäviä, mutta aika paljon oli myös virtaviivaistettu. Peli muistuttaa melkoisen paljon Uncharted Seata vaikka ei missään suhteessa kopioi sitä peliä.

Ensimmäisenä nostaisin esiin pelin tuulen mallintamisen. Tuulimerkki arvotaan pelimaton reunalle heittämällä kahdella nopalla koordinaatit. Jos laivan etu- tai takasektori on kohti tuulta, se vaikuttaa laivaan. Tuulen voimaa katsotaan poistopakan päällimmäisestä kohtalokortista ja se on 1 - 7. Jokainen nostettu kohtalokortti myös siirtää tuulta myötä tai vastapäivään, ellei heitätä sen paikkaa aivan uudelleen. Takaa puskeva tuuli pakottaa laivaa liikkumaan voimansa verran, mutta antaa saman verran lisää liikettä. Edestä puskeva tuuli pakottaa tekemään komentoheiton, jonka epäonnistuessa laiva hidastuu eikä voi käyttää Full Speed Aheadia. Mainitaan vielä, että Full Speed Ahead on sitten aina suoraan eteen tavan liikkeen päätteeksi.

Kohtalokortit pitävät sisällään enimmäkseen pelaajia haittaavia kortteja, parannus kortteja ja loitsuja. Loitsuja on vain muutamille laivoille ja kortti ojennetaan heti laivan omistajalle. Loitsun voi aktivoida tietyssä tilanteessa, jolloin se poistetaan. Loitsut ja muut tilannekohtaiset kortit toimivat ylimääräisenä korjauskäskynä, jos niitä ei voi tavallisesti pelata eli aivan hyödyttömiä ne eivät ole.

Laivat kääntyvät 45 asteen kulmissa keulasta katsoen mikä saa laivojen perän heittämään vähän villin oloisesti. Hard-a-port ja Hard-a-starboard toimivat ylimääräisenä käännöksenä, jonka voi heittää ihan missä vaiheessa liikettä vaikka ihan ensimmäisenä tai heti tavallisen käännöksen yhteydessä. Liikkumisesta on hyvä mainita mahdollisuus kiinni juuttuneen laivan irroittamiseen, joka on tälläisessä pelissä tarpeellinen ominaisuus. Alusta hinataan D3+1" pois entisestä sijainnista ja päälle saa tehdä yhden käännöksen.

Lähitaistelu ei tässä pelissä ole mikään lopullinen kuolonsyleily vaan laivat saa tosiaan irroittaa taistelusta, mutta jokainen vihollinen vaikeuttaa irrottamiskäskyä. Lähitaistelussa olevat laivat saavat myös jatkaa vapaasti tulitusta ja niihin saa tulittaa yhtä vapaasti. Joukkotaistelut tuntuvat hieman suoraviivaistetuilta, molempien puolien miehistöt lasketaan yhteen ja hävinneen puolen kaikki laivat ottavat vauriota erotuksen verran. Isompia ei kannata siis härnätä! Kapteenien kaksintaistelu toimii aivan samalla tavoin ja kapteenien haavoittuminen vaikeuttaa laivan komentamista.

Ampuminen on suoraviivaista. Broadside arvo puolittuu, jos vihollinen ei ole kokonaan tulisektorilla tai jos välissä on jotain muuta. Etäisyys ja bonukset vaikuttavat osumien heittämiseen ihan kuten ennalta tiedettiin. Läheltä osuu 4+ ja kaukaa 6+. Ensimmäiseen laukaukseen ja vastustajan etu- tai takasektoriin ampumalla saa +1. Ensimmäinen laukaus läheltä osuu siis 2+:lla!

Pelissä on myös mahdollista pudottaa ankkuri ja pysyä paikallaan seuraava vuoro, joka helpottaa pikkualusten laskemista ja korjaamista. Pikkualukset toimivat isoja laivoja yksinkertaisemmin. Haltia- tai kääpiölaivaa lukuunottamatta pikkualuksen laskeminen liikkestä voi myös upottaa tämän epäonnistumalla 4+ heitossa. Erikoinen piirre on se, että ankkurikortin toisella puolella on Set Ablaze -kortti. Laivan syttyessä mahdollinen ankkurikortti käännetään ja laiva ei enää olekaan ankkurissa. Palavaa laivaa ei myöskään saa ankkuroida.

Voisi summata, että pelissä komentojen antaminen on melkoisen tärkeässä asemassa. Perämiehen komentama laiva (onnistuu 6+) on melkoisen rampa kaikkinensa.

Skenaariot:

Peli on hyvin skenaariovetoinen ja niitä löytyy kirjassa 12 kappaletta. Lyhyellä selaamisella skenaariot ovat kyllä mielenkiintoisia ja onnistuneita, mutta ne ovat myös niin tiukasti määriteltyjä, että uudelleen pelattavuus todennäköisesti kärsii ahkerassa pelaamisessa. Skenaarioissa haetaan tavoitteiden täyttymistä ja se on hyvä. On toisaalta kuitenkin sääli, että peliä ei ole ihan suunniteltu rentoon laivanupotukseen. Toki sitäkin pitää kokeilla, mutta se varmasti venyttää myös peli-iltaa.

Skenaarioiden asettelussa auttaa se, että pelin maastonkappaleet on nimetty hylyn osia lukuunottamatta ja niillä on oikeasti merkitystä pöydällä.


Kokonaisuudesssaan Dreadfleet vaikuttaisi olevan mukavan tuoreen tuntuinen peli. Minä pitäisin sitä hieman enemmän lautapelinä kuin täysiverisenä miniatyyripelinä vahvan skenaariovetoisuuden vuoksi. 40K tyyppisillä neutraaleilla ja yleisluonteisilla skenaarioilla tästä voisi pitää ihan miniatyyripelinä.

30 syyskuuta, 2011

Katsaus Dread Fleetin sääntöihin

GW on julkaissut nyt kaikkien Dread Flet -pelin laivojen stattikortit, joten pelistä pääsee aikahyvään tuntumaan. Menin itse tilaamaan oman kappaleeni hyvin keposella tuntumalla, mutta onneksi metsään ei menty. Peli nimitäin vaikuttaa paremmalta kuin uskoinkaan.

Dread Fleet on siis 10 laivan meritaistelupeli, jossa puolet laivoista kuuluu epäkuolleeseen laivueeseen ja puolet merirosvojen liittoutumaan. Kummankin puolen lippulaivat ovat selvästi muita kovempia aluksia, mutta ovat silti samassa luokassa.

Laivat liikkuvat vuorotellen 8 - 16 tuumaa ja tekevät 45 asteen käännöksiä liikuttuaan saman verran kuin laivalla on handling arvoa (2" - 5"). Käskyttämällä kapteenit saavat laivoilleen lisää liikkuvuutta +2D6 tuuma, terävämpiä käännöksiä, korjattua alusta tai jonkinnäköisen vastatulituksen. Komennusheitot ovat yksinkertaisia D6 heittoja ja komennusarvot vaihtelevat 2+ - 4+ heittoon.

Ammuttaessa viskataan noppia saman verran kuin laivalla on Broadside arvoa. Lähelle osutaan 4+, kauemmaksi 5+ ja kauaksi 6+. Jokainen etäisyys on 8", eli laivat ovat melkoisen nopsia kantomatkaan nähden. Bonuksia osumaan saa pelin ensimmäiseen laukaukseen tai ampuessa kohdetta edestä tai takaa. Aika kepoista, mutta toimivaa.

Laivoilla on kepoiset panssarit torjumaan vahinkoa (5+ tai 6+). Kääpiölaivalla on tosin huomattava 3+ suoja. Vahinko nostetaan kortteina, joista voi tulla haittaa liikkeeseen, runkovauriota, miehistötappioita tai erikoisia kortteja. Tavan laivoilla on kestävyyttä vain 3 rungossa ja miehistössä ja vahinkokortteja on arvoilla 1 - 3, joten laivat eivät ole hirveän kestäviä. Hyvällä tuurilla vahinko leviää tasaisesti, mutta huonolla laivan ruutivarasto posahtaa heti kättelyssä.

Lähitaistelussa syntyy vauriota niin ikään, mutta samalla myös kapteenit ottelevat ja saattavat haavoittua.






Heldenhammer on liittouman lippulaiva, joka loistaa pelin suurimmalla broadsidellä ja murskaavalla keulakuvalla. Keula puskee D6+1 vahinkoa suoraan, joten alle ei kannata jäädä. Laivassa on myös isohko miehistö, joten lähelle tulvat laivat saavat todella rankaisua. Hullia on vain neljä, joten hirveän kestäväksi sitä ei voi mainostaa. Nopeata on kivat 12 tuumaa, mutta handling on vain viisi. Kapteeni re-rollaa komentoheitot ja omat hyökkäyksensä.


Dark Reaver on merellä seilaava linnoitus - kirjaimellisesti. Sen runko murtuu vasta 6. osumasta ja regeneroi 4+ heitolla vauriota joka vuoro. Se on Heldenhammria aavistuksen hitaampi, mutta ei yhtään kömpelömpi kääntymään. Broadside 4 ei ole mitenkään ihmeellinen, mutta miehistöä on murhaavat 7. Kapteeni on pelin paras taistelija 5 nopallaan ja pystyy vielä komentamaan merihirviöitä vastustajan harmiksi.

Kääpiölaiva on pelin tankki 3+ panssarilla. Kääpiökapteeni on luonnollisesti tuplasti parempi korjaamaan kuin ihmiset, joten kerralla korjaantuu kaksi vahinkokorttia. Laiva pukkaa ylös pari ilma-alusta, kuitenkin yhtä kerrallaan. Huomiota voi kiinnittää myös laivan lieskatykkiin. Eli parin hyökkäysnopan mukana saa heittää yhä ylimääräistä noppaa, joka voi sytyttää vihollisen.

Shadewraith on epäkuolleen laivaston tankin vastine. Lentävään hollantilaiseen osuu vain 6+ heitoilla, joten lähilaukauksia ei siihen kannata tuhlata. Sen sijaan bonukset auttavat, joten kyllä siihen reikiä saa. Shadewraith esikuvansa mukaan pääsee lentämään. Handling aluksella on 4, eli hitusen keskiarvoa huonompi ja broadside vain 2.
Swordfysh on keskiverto laiva kaikkinensa, mutta se osaa puskea. Toisin kuin Heldenhammer se tekee vain hull vauriota, mutta D6+1 korttia vetämällä sitä pitäisi tulla. Kapteeni osaa uudelleen heittää noppaa jokaisessa vaiheessa, mikä on melkoisen kiva ominaisuus.

Black Kaken on yhden kaaoskääpiön miehittämä demoninen sukelluslaiva. Lonkeroillaan hyökkäämällä sillä on pelin suurin miehistöarvo ja kapteeni pystyy ravistamaan haavoja päältään 5+ heitoilla. Sukellus toimii siten, että laivan paikalle tulee merkkikortti ja laiva vuoron lopussa ilmaantuu 10+2D6" päähän. Tuli ensimmäisenä mahdollisuus sukeltaa saaren alitse.

Zandrin kirous on ehkä aluksista yksi vähiten kiinnostava. Se pystyy kyllä sytyttämän vihollisen tuleen samaan tapaan kuin kääpiölaiva. Siinä on myös tavalista isompi miehistö ja muumiokuningas on kova tappelija. Siinä on myös  vuoron kestävä boosti, jolla laivan vauhti, broadside ja miehistö kasvavat D3:lla.

Fiery Scimitar on Kultaisen Maguksen taikalaiva haaremeineen ja kaikkineen. Merkityksellisen siitä tekee kolme henkeä, joista saa valita yhden aina avukseen. Ilmahengen puhkuessa siitä saa aika nopean 15" liikkeellä ja bonuksena pääsee pyöräyttämään tuulen suuntaa merellä. Tulihenki antaa bonusnopan tulitukseen, jolla vihollisen saa syttymään tai lisänopan lähitaisteluun. Merenhnget korjaavat pisteen aluksen runkoa automaattisesti. Alus on vähän kömpelö handling 4:llä ja siinä on vain 2 broadsidea. Lähitappelussa Golden Magus saa automaattisesti yhden automaattisen osuman taikamiekallaan, mutta heittää vain yhtä noppaa.

Skavenien Skabrus on keskinkertainen laiva, jossa on huono kapteeni 4+ komennolla ja erinomaiset tykit joita vastaan ei saa pelastusheittoa. Laiva osaa myös karata lähitaisttelusta.

Haltialaiva on iloisen nopea vehje 16" liikkeellä 2" välein tapahtuvine käänöksineen. Siinä on vain Broadside 2 ja se tekee vain miehistövahinkoa. Se osaa laskea liikkeelle pari lohikäärmettä, mutta vain yksi kerrallaan saa olla ilmassa. Kapteeni on erinomainen ja osaa antaa kaksi käskyä vuorossa.

Pelin tunnelma näyttäisi olevan kovin hektinen, kun joka vuoro nostetaan kohtalokortteja, joista todennäköisesti tulee ulos jotain haittaa. Pakasssa on myös taikoja ja kykyjä laivoille, jotka luovutetaan omistajalle. Taika toteutuu tietyissä olosuhteissa, joissa sen voi poistaa efektiä vastaan. Tuulikello varmaan kannattaa sijoittaa laudan keskelle, koska muutamat efektit katsotaan sitä lähimpään laivaan.

Tarkempi katsaus peliin sitten, kun posti tuo laatikon.